Festiwal Gier Historycznych i Zaangażowanych Społecznie
Gry to nie tylko forma rozrywki. Dzieła przedstawicieli gamedevu to także forma poruszenia ważnych społecznie kwestii. Właśnie o tym porozmawiają
W październiku w Poznaniu bije serce polskiego gamingu – nie może więc zabraknąć tu miejsca dla gier, które, poza dostarczaniem świetnej rozrywki, skłaniają też do myślenia i pozwalają lepiej zrozumieć otaczającą nas rzeczywistość. Festiwal Gier Historycznych i Zaangażowanych Społecznie skupia się na takich właśnie produkcjach.
W trakcie Festiwalu będzie można przekonać się, jak dzięki grom można zadawać pytania dotyczące przeszłości, jak można przez nie poznawać mechanizmy rządzące społeczeństwem, i co gry mogą mieć do powiedzenia w kwestiach zdrowia i choroby.
W dyskusjach w czasie festiwalu udział wezmą m.in. Jakub i Katarzyna Kisiel (twórcy powstającej gry o szermierce historycznej Hellish Quart), Wacław Kulczykowski i Mateusz Sokalszczuk (autorzy popularyzujących archeologię gier Excavate! i Waterworks!), Agnieszka Mulak (jedna ze scenarzystek gry Gamedec), Paweł Miechowski (reprezentujący 11bit Studios, twórców This War of Mine oraz Frostpunka), Artur Ganszyniec (scenarzysta m.in. pierwszego Wiedźmina oraz gier Wanderlusti Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest), oraz pracujący nad grą Best Month Ever! Filip Hillesland (reżyser) i Michał Gembicki (wydawca).
Oczywiście, na ciekawych rozmowach się nie skończy – będzie też możliwość zagrania w najlepsze polskie gry poruszające tematy historyczne i ważne problemy społeczne. Zapraszamy21 października w godzinach od 12:00 do 18:00 na Międzynarodowe Targi Poznańskie.
Równolegle z Festiwalem zostanie zorganizowany maraton tworzenia gier – Polish-Swiss Game Jam on Sustainability. Zadaniem uczestników będzie stworzenie gry na zadany temat w ciągu 48 godzin. Motyw przewodni Game Jamu skupia się wokół ważnych zagadnień, jakimi są środowisko naturalne i zrównoważony rozwój. W konkursie mogą wziąć udział wszyscy deweloperzy, niezależnie od poziomu doświadczenia.
![](/media/qcrn21hz/tło-facebook-festiwal-gier.jpg?width=840&height=472.50000000000006)
"Dofinansowano ze środków Ministra Kultury, Dziedzictwa Narodowego i Sportu pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego”
![](/media/pgtpkxox/mkdnis.jpg?width=840&height=356.64611590628857)
Festiwal Gier Historycznych i Zaangażowanych Społecznie - podsumowanie projektu
Projekt był miejscem dla gier które, poza dostarczaniem świetnej rozrywki, skłaniają też do myślenia i pozwalają lepiej zrozumieć otaczającą nas rzeczywistość. Festiwal był okazją do tego, aby przekonać się, jak dzięki grom można zadawać pytania dotyczące przeszłości, jak można przez nie poznawać mechanizmy rządzące społeczeństwem, i co gry mogą mieć do powiedzenia w kwestiach zdrowia i choroby.
Program wydarzenia wypełniły interesujące debaty i rozmowy z udziałem czołowych przedstawicieli polskiego gamedevu - Jakub i Katarzyna Kisiel (twórcy powstającej gry o szermierce historycznej Hellish Quart), Wacław Kulczykowski i Mateusz Sokalszczuk (autorzy popularyzujących archeologię gier Excavate! i Waterworks!), Agnieszka Mulak (jedna ze scenarzystek gry Gamedec), Paweł Miechowski (reprezentujący 11bit Studios, twórców This War of Mine oraz Frostpunka), Artur Ganszyniec (scenarzysta m.in. pierwszego Wiedźmina oraz gier Wanderlust i Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest), oraz pracujący nad grą Best Month Ever! Filip Hillesland (reżyser) i Michał Gembicki (wydawca).
Równolegle z Festiwalem zorganizowano Polish-Swiss Game Jam on Sustainability, czyli 48-godzinne wyzwanie polegające na stworzeniu gry wideo na zadany temat. Wydarzenie było skierowane do deweloperów gier, niezależnie od wieku i poziomu zaawansowania. Motyw przewodni Game Jamu skupił się wokół ważnych zagadnień, jakimi są środowisko naturalne i zrównoważony rozwój.
Dało to okazję uczestnikom do zawarcia w swoich dziełach komentarza na temat, który jest niezwykle aktualny, i który dotyka każdego z nas. Owocem projektu były ciekawe koncepty gier, które być może w przyszłości zaowocują pełnoprawnymi produkcjami. Do rywalizacji stanęło łącznie 40 uczestników.
Game Jam w swoim założeniu promuje radość tworzenia, kreatywność i działanie w zespole. Projekt był także okazją do uczczenia w innowacyjny i młodzieńczy sposób stulecia istnienia Ambasady Szwajcarii w Polsce. Z tej okazji w wyzwaniu wzięły udział nie tylko polskie, ale również szwajcarskie zespoły developerów.
Wielkim wygranym projektu była gra ECO Tower, polegająca na ułożeniu tytułowej wieży z różnego rodzaju odpadów w taki sposób, aby nie uległa zawaleniu. Te odpady, które są łatwiejsze do ułożenia zatruwają środowisko, co w konsekwencji prowadzi do katastrofy ekologicznej. Odpady przyjazne środowisku są z kolei trudniejsze do wkomponowania, lecz prowadzą gracza do czystej planety. O poziomie zatrucia gracz jest informowany za pomocą specjalnego wskaźnika. Grę można pobrać pod TYM linkiem.
Organizatorami Game Jamu było Game Industry Conference oraz Grupa MTP. Partnerami projektu była Ambasada Szwajcarii w Polsce, Ministerstwo Kultury, Dziedzictwa Narodowego i Sportu, Szwajcarska Fundacja dla Kultury Pro Helvevia, Swiss Games oraz Logitech.